- JupiterPrécurseur
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Utiliser une compétence - Fonctionnement
Dim 18 Fév - 13:12
Selon la compétence tout fonctionne différemment.
Certaines s'utilisent simplement sans lancer de dés comme le "camouflage", "masque" ou encore "vision d'aigle".
Mais d'autres, comme "lame secrète", "cris de guerre" ou encore "guérison douloureuse", fonctionnent uniquement via un lancer de dés réussi.
Pour les compétences de furtivité, d'attaque ou de guérison, il va falloir lancer un dé d'agilité.
Exemple : Vous avez 3 en agilité et vous voulez utiliser la compétence "lame secrète", vous devrez faire 1, 2 ou 3 pour que ce soit réussi. L'adversaire devra ensuite faire un lancer de défense via un dé d'agilité qui soit supérieur ou égal à votre lancer. Si il échoue, vous pouvez calculer les dégâts.
Enfin, d'autres compétences, comme "torture", "union" ou encore "soumission", vont avoir besoin d'un lancer de dés de ruse. Comme pour tous les autres lancers, il faut que le résultats soit inférieur ou égal à vos points de ruse. L'adversaire devra à son tour lancer un dé de ruse pour contrer votre attaque (fonctionne uniquement pour "torture").
Certaines s'utilisent simplement sans lancer de dés comme le "camouflage", "masque" ou encore "vision d'aigle".
Mais d'autres, comme "lame secrète", "cris de guerre" ou encore "guérison douloureuse", fonctionnent uniquement via un lancer de dés réussi.
Pour les compétences de furtivité, d'attaque ou de guérison, il va falloir lancer un dé d'agilité.
Exemple : Vous avez 3 en agilité et vous voulez utiliser la compétence "lame secrète", vous devrez faire 1, 2 ou 3 pour que ce soit réussi. L'adversaire devra ensuite faire un lancer de défense via un dé d'agilité qui soit supérieur ou égal à votre lancer. Si il échoue, vous pouvez calculer les dégâts.
Enfin, d'autres compétences, comme "torture", "union" ou encore "soumission", vont avoir besoin d'un lancer de dés de ruse. Comme pour tous les autres lancers, il faut que le résultats soit inférieur ou égal à vos points de ruse. L'adversaire devra à son tour lancer un dé de ruse pour contrer votre attaque (fonctionne uniquement pour "torture").
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